Palabras de dos letras

Las 97 que acepta Gramix, y cómo sacarles provecho

Las palabras de dos letras parecen las menos importantes del juego, pero en manos de un jugador con experiencia son de las más valiosas. No vas a ganar una partida con ellas solas, pero te ayudan a sumar puntos en jugadas que de otra forma no existirían, y a seguir jugando cuando el tablero se cierra.

Por qué conviene saberlas de memoria

Las que más puntos dan

Son las que llevan las letras más caras: la Z (10 puntos), y la J, la Ñ y la X (8 puntos cada una). Vale la pena tenerlas muy presentes, porque te permiten colocar esas fichas en espacios pequeños y sobre casillas especiales.

Z10A1A1J8A1X8E1X8J8A1J8E1J8I1J8O1J8U1Ñ8A1Ñ8O1Ñ8U1O1X8X8I1

Los puntos que ves son los de las fichas, sin contar casillas especiales.

Para descargar vocales

Si tu atril se llena de vocales, estas palabras te dejan soltar dos de una vez sin necesitar ninguna consonante:

E1A1O1A1O1I1

La lista completa

Todas las palabras de dos letras que Gramix acepta, ordenadas por su letra inicial.

A
A1D2A1H4A1J8A1L2A1R1A1S1A1X8A1Y4
B
B3E1B3U1
C
C3A1C3E1C3H4C3U1
D
D2A1D2E1D2I1D2O1
E
E1A1E1H4E1L2E1N1E1S1E1T1E1X8E1Y4
F
F4A1F4E1F4I1F4O1F4U1
G
G2E1G2O1G2U1
H
H4A1H4E1H4I1H4U1
I
I1D2I1N1I1R1
J
J8A1J8E1J8I1J8O1J8U1
L
L2A1L2E1L2L2L2O1
M
M3A1M3E1M3I1M3U1
N
N1A1N1E1N1I1N1O1
Ñ
Ñ8A1Ñ8O1Ñ8U1
O
O1A1O1C3O1H4O1I1O1S1O1X8
P
P3A1P3E1P3I1P3U1
Q
Q5U1
R
R1A1R1E1R1O1R1R1
S
S1E1S1I1S1O1S1U1
T
T1A1T1E1T1I1T1O1T1U1
U
U1F4U1H4U1N1U1Y4
V
V4A1V4E1V4I1
X
X8I1
Y
Y4A1Y4E1Y4O1
Z
Z10A1

Detalles que conviene saber

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