Palabras de dos letras
Las 97 que acepta Gramix, y cómo sacarles provecho
Las palabras de dos letras parecen las menos importantes del juego, pero en manos de un jugador con experiencia son de las más valiosas. No vas a ganar una partida con ellas solas, pero te ayudan a sumar puntos en jugadas que de otra forma no existirían, y a seguir jugando cuando el tablero se cierra.
Por qué conviene saberlas de memoria
- Para jugar en paralelo. Si apoyas una palabra junto a otra que ya está en el tablero, cada par de letras que queda en contacto forma una palabra de dos letras. Si todas existen, sumas los puntos de todas ellas en la misma jugada.
- Para exprimir las casillas especiales. Una ficha cara sobre una casilla de triple letra cuenta en las dos direcciones si forma palabra hacia ambos lados. Con za, la Z sobre una triple letra ya vale 30 puntos, y si además forma otra palabra cruzada, los vuelve a sumar.
- Para desatascar el atril. Cuando no encuentras una palabra larga o el tablero está apretado, una de dos letras bien ubicada te deja descartar fichas incómodas sin perder el turno cambiando letras.
Las que más puntos dan
Son las que llevan las letras más caras: la Z (10 puntos), y la J, la Ñ y la X (8 puntos cada una). Vale la pena tenerlas muy presentes, porque te permiten colocar esas fichas en espacios pequeños y sobre casillas especiales.
Z10A1A1J8A1X8E1X8J8A1J8E1J8I1J8O1J8U1Ñ8A1Ñ8O1Ñ8U1O1X8X8I1
Los puntos que ves son los de las fichas, sin contar casillas especiales.
Para descargar vocales
Si tu atril se llena de vocales, estas palabras te dejan soltar dos de una vez sin necesitar ninguna consonante:
E1A1O1A1O1I1
La lista completa
Todas las palabras de dos letras que Gramix acepta, ordenadas por su letra inicial.
AA1D2A1H4A1J8A1L2A1R1A1S1A1X8A1Y4
EE1A1E1H4E1L2E1N1E1S1E1T1E1X8E1Y4
OO1A1O1C3O1H4O1I1O1S1O1X8
Detalles que conviene saber
- Las tildes no cuentan. Las fichas no llevan tilde, así que de y dé, o tu y tú, son la misma jugada en el tablero.
- Las siglas no valen. Abreviaturas como CD o pH no se aceptan, aunque aparezcan en algunos diccionarios.
- En Gramix en español no están la W (uve doble) ni la K (ka), por lo que estas letras no pueden formar parte de una palabra en el juego.
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